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2011.09.27 Tacademy 안드로이드 7일차 메모 데이터베이스 웬만하면 사용하지 않고 애플리케이션의 요구사항을 적절히 파악하여 사용 여부를 결정한다. (XML이 빠름) droidAtScreen 폰 화면 불러오는 파일 안드로이드 환경설정관리 android:dependency 다른 환경설정의 설정여부에 따라 활성화 비활성화 시킴 stream : 흐름 가장 먼저 source target 파악이 필요 통신을 위해서는 스트림(흐름)을 만들어야하고 스트림은 생성자를 통해 생성한다. 데이터의 종류에 따라서 소스, 타겟 클래스를 결정 지어야해야한다. 바이트 데이터는 1바이트씩 (InputStream / OutputStream) 캐릭터 데이터는 2바이트씩 (Reader / Writer) 바이트 파일 데이터에 최적화된 클래스는 FileInput/OutputStream 메.. 2011. 9. 27.
2011.09.26 Tacademy 안드로이드 6일차 메모 안드로이드 네트워킹 개발시 네트워크 기능을 포함하려면 초기 설계 단계부터 반드시 고려해야한다. [JSON] 자바스크립트를 객체화해서 통신 (엔터테인먼트 앱, 아이폰에서 많이 사용) 무겁기 때문에 웬만하면 사용하지않는 것을 권장 [XML] XML 데이터를 주고받으면서 통신 (정형화된 방식이 있음) 파서가 필요함 (웹은 대부분 DOM ,앱은 대부분 SAX) [SOAP] WSDL (KSOAP2 라이브러리 임포트가 필요함) 원격에 있는 프로그램을 실행시키는 원리 웹 + 앱 = 하이브리드 앱 android.net 패키지에 있는 API는 내부 통신을 위해서만 사용된다. accept 클라이언트 요청 대기 (세마포어 기반)' CBD (component Based Development) component : 소프트웨어 .. 2011. 9. 27.
Android 손전등 어플 만들기 우선 적당한 이름으로 프로젝트를 하나 생성을 한다. AndroidManifest.xml 파일을 열어 Activity 탭을 선택한 뒤 프로젝트를 생성할때 자동으로 생성된 액티비티의 Theme 속성의 Browse를 선택한다. SystemResources 중 Theme.NoTitleBar.Fullscreen을 선택한다. ※Notification 영역과 Title 영역을 모두 꽉 채우기 위해서 설정한다 그다음 Permissions 탭으로 넘어가서 Uses Permission을 추가한다. 새로 생성한 Uses Permission 값으로 android.permission.CAMERA를 선택한다. ※카메라의 플래시를 사용하기 위해서 필요한 퍼미션을 받기 위해서 설정한다. 마찬가지로 Uses Permission 값으로.. 2011. 9. 25.
2011.09.24 KOSR 악성코드 세미나 메모 2~3년 빡시게!! [안랩] 분석팀 30 + 4명 현재 백신 엔진 사이즈를 8~9 배 줄이고 있음 악성코드는 퍼즐이다. 계속적으로 분석하고 분석하면 악성코드의 구조가 명확해지고 뚜렷해진다. 분석에 있어서 추정과 추측은 금물이다. (팩트!!) INT 2E 안티 디버깅 (좀 더 알아볼 내용**) 악성코드 개발 그룹도 체계적으로 구성되어 있다. 초창기 = 네이티브 1차 변형 = 패킹 2차 변형 = 다중 패킹 3차 변형 = 변형 패킹 [베이글] 이메일 웜 이메일 수집 기능 사회공학적 기법에 능함 (압축파일에 패스워드를 걸어서 신뢰성을 확보하여 실행을 유도) 다형성 소스 공개후 시간을 벌고 모듈별로 분산시켜 강화 (서버도 매번 변경되었음) [Detnat] -Detnat.D형부터 암호화도니 악성코드 안에 OEP 코.. 2011. 9. 24.
2011.09.23 Tacademy 안드로이드 5일차 메모 AsyncTask onPreExecute onProgressUpdate onPostExecute 는 메인쓰레드에서 실행되는 것으로 간주하기 때문에 UI 변경이 가능하다. doInBackground 는 별도 쓰레드에서 실행되는것으로 간주하기때문에 UI를 변경하면 안 된다. onPreExecute - > doInBackground -> onPostExecute 2011. 9. 24.
2011.09.22 Tacademy 안드로이드 4일차 메모 화면을 다시 그릴때는 invalidate()를 호출한다. 쓰레드 내부에서는 UI 변경을 하면 안된다. Paint.measureText 는 글자의 너비를 계산해준다. 모바일은 기본적으로 더블버퍼링을 사용한다 실제 화면 - 프레임 버퍼 안드로이드에서 더블버퍼링을 사용하여 이미지를 그리면 실제로는 실제 화면 - 프레임 버퍼 - 캐시 버퍼 방식으로 트리플 버퍼링이 된다. 매번 다시 그릴 필요가 없어 속도가 빨라지지만 메모리 사용량이 늘어나는 단점이 있다. key event 관련 http://skyswim42.egloos.com/3401077 참고 컨버스에 그리는것은 쓰레드에서 해도 상관없다. 2011. 9. 22.
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