| HOME / 정보공유 / AIX 명령어 모음

arithmetic
arithmetic arithmetic 명령 목적 계산 능력을 테스트합니다. 구문
arithmetic [ + ] [ - ] [ x ] [ / ] [ Range ]
설명
arithmetic 명령은 간단한 산술 문제를 제시하고, 답이 입력될 때까지 기다립니다. 답이 맞으면, 프로그램은 Right!을 표시하고 새로운 문제를 냅니다. 답이 틀리면 What?이 표시됩니다. 다른 답을 입력할 때까지 기다립니다. 20 문제를 푼 후에 arithmetic 명령은 맞은 답과 틀린 답의 개수와 응답에 소요된 시간을 표시해 줍니다.
arithmetic 명령은 문제에 대한 정답을 보여주지는 않습니다. 산술 계산 수행에 대한 설명보다는 연습의 기회를 제공합니다.
게임을 종료하려면, 인터럽트(Ctrl-C) 키를 누르십시오. arithmetic 명령이 게임의 최종 통계를 표시한 후 종료됩니다.
플래그
선택적 플래그는 arithmetic 명령의 조치를 수정합니다. 이 플래그들은 다음과 같습니다.
+ 덧셈 문제를 지정합니다.
- 뺄셈 문제를 지정합니다.
x 곱셈 문제를 지정합니다.
/ 나눗셈 문제를 지정합니다.
Range 허용되는 수치의 범위를 지정하는 십진수입니다. 범위는 99까지입니다(99 포함). 덧셈과 곱셈 문제의 경우, 범위는 모든 수치에 적용됩니다(답은 제외). 뺄셈과 나눗셈 문제의 경우, 범위는 답에만 적용됩니다. 게임이 시작될 때, 이 범위 내에 있는 모든 수치는 동일한 것으로 나타납니다. 실수를 하게 되면, 틀린 문제의 수치가 다시 나타날 확률이 높아집니다.
플래그를 선택하지 않으면 arithmetic 명령이 덧셈과 뺄셈의 문제 및 디폴트 범위 10을 선택합니다. 둘 이상의 문제 지정자(+, - ,x, /)를 제공하면 프로그램이 임의의 순서대로 지정된 유형의 문제를 혼합합니다.
예제
0부터 10까지의 정수를 사용해 덧셈과 뺄셈을 연습하려면, 다음과 같이 입력하십시오.
arithmetic
0부터 50까지의 정수를 사용해 덧셈, 곱셈 및 나눗셈을 연습하려면, 다음과 같이 입력하십시오.
arithmetic +x/ 50
파일
/usr/games 시스템에서 게임의 위치.
관련 정보
back 명령, bj 명령, craps 명령, fish 명령, fortune 명령, hangman 명령, moo 명령, number 명령, quiz 명령, ttt 명령, turnoff 명령, turnon 명령, wump 명령.