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craps
craps craps 명령 목적 크랩 게임을 시작합니다. 구문
craps
설명
craps 명령은 라스베가스에서 하는 것과 비슷한 크랩 게임을 시작합니다. craps 명령은 배팅하는 동안 롤러를 시뮬레이트합니다. 양의 배팅을 하여 롤러로 배팅하거나 음의 배팅을 하여 하우스로 배팅할 수 있습니다.
이천 달러 자금으로 게임을 시작합니다. 프로그램이 bet?로 프롬프트 표시할 때, 자금의 전부 또는 일부를 배팅할 수 있습니다. 현재 자금보다 많은 배팅은 할 수 없습니다. 롤러가 주사위를 던집니다. 우수리 청산은 일대일입니다.
최초 롤에서, 7 또는 11은 롤러가 승리하고, 2, 3 또는 12는 하우스가 승리합니다. 모든 다른 숫자는 포인트가 되고 사용자가 다시 주사위를 던집니다. 후속 롤에서, 롤러는 주어진 포인트에서, 하우스는 7에서 승리하며, 그밖의 다른 숫자가 나오면 주사위를 다시 던집니다. 예를 들면 다음과 같습니다.
Your bankroll is $2000
bet? 100
5 3
The point is 8
6 6
4 1
2 1
2 5
You lose your bet of $100
Your bankroll is $1900
이 예에서, 선수가 이천 달러의 자금을 갖고 $100를 배팅합니다. 첫번째 점수는 8이었습니다. 이것은 사용자나 하우스가 8의 첫번째 점수에서 승리하지 않기 때문에 포인트가 됩니다. 후속 점수는 12, 5, 3 및 7이었습니다. 던지는 사람이 포인트와 일치하려 시도하는 동안 하우스가 점수 7에서 승리합니다. 새 자금을 표시한 후, 게임은 bet?를 표시하고 게임이 계속됩니다.
사용자가 자금을 모두 잃으면, 게임이 marker?를 프롬프트 표시하여 추가 2000 달러를 빌려줄 것을 제안합니다. Y(예)를 응답하여 대부를 받습니자. 그 밖의 다른 응답은 모두 게임을 종료시킵니다.
사용자가 마커를 잡을 때, 하우스는 배팅전에 미청산된 마커의 금액을 사용자에게 상기시켜 줍니다. 사용자가 마커를 갖고 있고 자금이 2000 달러를 초과할 때, 게임은 Repay marker?를 묻습니다. 대부의 일부 또는 전체를 갚으려는 경우 Y(예)를 입력하십시오. 마커가 하나 이상 있을 경우 craps 명령은 How many? 프롬프트를 표시합니다. 갖고 있는 마커보다 더 큰 수로 응답하면, 유효한 수를 입력할 때까지 프롬프트가 반복됩니다. 10 마커를 누적하면(총 20,000 달러 대출), 게임이 통보하고 종료합니다. 마커를 가진 상태에서 5만 달러 이상의 자금을 모을 경우, 빌린 돈은 자동으로 갚습니다.
십만 달러 이상의 자금은 은행을 파산시키고, 게임은 New game?을 프롬프트합니다. 게임을 종료하려면, 인터럽트(Ctrl-C) 또는 EOF(Ctrl-D) 키를 누르십시오. 게임은 사용자의 승리여부 또는 비겼는지를 표시하고 종료합니다.
파일
/usr/games 시스템에서 게임의 위치.
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