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odmadd
odmadd odmadd 명령 목적 오브젝트를 작성된 오브젝트 계층에 추가합니다. 구문
odmadd [ InputFile ... ]
설명
odmadd 명령은 하나 이상의 InputFile 파일을 입력으로 인식하여, 오브젝트를 스탠자(stanza) 파일에서 발견된 데이터와 함께 오브젝트 계층에 추가합니다. 각 InputFile 파일은 오브젝트 계층에 추가될 오브젝트를 설명하는 데이터가 담겨 있는 ASCII 파일입니다. 파일이 지정되지 않으면, 표준 입력을 읽습니다.
추가될 클래스는 ASCII 입력 파일에서 지정됩니다. 파일은 다음의 일반 형식을 취합니다.
class1name:
descriptor1name = descriptor1value
descriptor2name = descriptor2value
descriptor3name = descriptor3value
class2name:
descriptor4name = descriptor4value
.
.
.
입력 파일은 \(백슬래쉬)를 포함할 수 있으며, 이것은 C 언어에서와 같이 처리됩니다. 입력 파일에 있는 문자열 및 방식 값은 " "(큰 따옴표)로 묶어야 합니다. 하나의 설명자 값이 복수행 이상으로 확장이 가능합니다.
예제
odmadd 명령이 사용한 ASCII 입력 파일은 아래와 유사합니다.
Fictional_Characters:
Story_Star = "Cinderella"
Birthday = "Once upon a time"
Age = 19
Friends_of = Cinderella
Enemies_of = "Cinderella"
Friend_Table:
Friend_of = "Cinderella"
Friend = "Fairy godmother"
Friend_Table:
Friend_of = "Cinderella"
Friend = "Mice"
Enemy_Table:
Enemy_of = "Cinderella"
Enemy = "Wicked sisters"
Enemy_Table:
Enemy_of = "Cinderella"
Enemy = "Mean stepmother"
선행 파일이 NewObjects로 명명될 경우, 다음 명령을 통해 오브젝트가 현재의 오브젝트 계층에 추가됩니다.
odmadd NewObjects